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【R18安価】やらない夫は二度目の賽を投げたようです【異世界転生】 登場人物銀狼の剣亭 蜘蛛の巣亭 アインクラッド戦士団 アインクラッド政庁 ハルヒ大神殿 遺跡の住人 好感度恋愛度 MAP 基本的な判定方法 ターン進行(ダンジョン探索&シティアドベンチャーの場合)プレイヤーランダム表 プレイヤー行動探索ハイリスクハイリスク成功 ハイリスク失敗 ローリスクローリスク成功 ローリスク失敗 寿命 道具 戦闘ルール戦闘に使用するデータ 戦闘の手順 通常成長ルール コミュ成長ルール 名誉点 各ステータス登場人物 拠点 【R18安価】やらない夫は二度目の賽を投げたようです【異世界転生】 j j / / // / / l ヽ \ ヽ \ ! ! / // / // } } 、 ヽ ゙、 ヽ !l / / / / / / / /// / j ! ゙、 い ゙、 ll / // / / / /__/__,,,// / j l } l i i l ll { // / / / //{/ ! / /`{ ヾ、 ! ! } l ! i l l ! _/ノ/j j { 汽ミx、l/{/{ い / /}\/ j j j }| l l l _ _  ̄ j l { l{ 'つ爻{ い //メ、 /l`メ ∥ ハ j l l } λ (⌒Y⌒)) {/い l j {{沙ノ ゙、∨ 气ミく,,/ jノj / /∧ ゙、 j ヽ 〃 ∧ト {メ ; ; `冖" \{ ”つミ云/ / / / \ j \/ ∥ / ; ; ; ; ; ; ノ {{(沙ソ / / / ! i `ト こ⌒} {>'" ̄) ; ; ; ; `ー'゙ // / / { { ゙、 lノ }r‐ / ̄ } / ィ癶 ァ-、 ー=彡../ ̄ ̄\ ..゙、 { /j / ノ┴ / Vヘ 乂__フ 乂 ̄./ ー三三\ ..λ / j_ノ`''" / j l ヽ / .| ( ○) ( ○) .`、 / /⌒`ー-┴く /l トー--― ニ二/ .| (__人__) .`、 { / ___ ヽ l j 〈 い// / | u ` ⌒´ノ.`、 ヽ l _ノ l `トノ } ! } / / / | }.Y \ \ / l / ) l { j ! / / / .r⌒ヽrヽ, }. 〉 \ ヽ { └ '''" /ヽ l∧ ノ { / { / ./ i/ | __ ノヽ ヽ 、 ./ / / ) ./ / / // / ./ / ̄、⌒) .ヽ、__./ / ⌒ヽ ̄ r / | / ノ /  ̄ ヽ/ / / / ノ| / // /  ̄ | . /./ / ヽ__/ / / ノ.^/ |_/▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 【R18安価】やらない夫は二度目の賽を投げたようです【異世界転生】▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ 登場人物 銀狼の剣亭 …主に亜人が所属する冒険者ギルド。初心者向けに二食付きの格安宿が付属している。ギルドマスターは獣人のドギー・クルーガー 御筆やらない夫…混沌と物語の神”N”に見込まれ、現代日本から転生させられた元社畜。真なる魔術師。 ベネット…遺跡で出会った獣人の冒険者。おねーさんぶるがへっぽこ。 シャーロット・E・イエーガー…銀狼の剣亭のエース冒険者。 にゃん太班長…銀狼の剣亭のトップエース、次期ギルドマスターに内定している。 ロザリンド…ソロで遺跡に潜る魔族の冒険者。 蜘蛛の巣亭 …主に人間が所属する冒険者ギルド。人間には特に便宜を図ってくれる。ギルドマスターはウォルター・C・ドルネーズ 綾崎ハヤテ…ギャンブル依存症の冒険者である父の借金返済のため、自らも冒険者となった少年。普段は領主館で使用人をしている。 美国織莉子…経験なハルヒの信徒で真なる魔術師、孤立しがちで友人に飢えている。 衛宮士郎…真なる魔術師で正義の味方志望。遺跡の機械いじりを通じてやらない夫とは親しい。 鳴上悠…18歳無職から冒険者に華麗に転身した、日雇い仕事で小銭を稼いでいる。 アインクラッド戦士団 …都市防衛、治安維持を司る政庁の公的機関。慢性的な人手不足のため、治安維持の多くを下請けにまるなげしてる。 アグリアス…品行方正な脳筋優等騎士。 サンレッド…ギャンブル好きで乱暴な不良騎士。 アインクラッド政庁 …街の行政機関。慢性的な人手不足のため、ブラック勤務が常態化してるらしい。 オデュッセウス・ウ・ブリタニア…アインクラッドの領主。SOS帝国本領から派遣されてきた温和な人物。よく散歩している。 森近霖之助…アインクラッドの屋台骨と言われる優秀な官僚。実は政庁最強との噂もある。 森正一…古代の城塞時代から湧水プラントの警備を司ってきたゴーレム隊の隊長。妙に人間臭い。 ハルヒ大神殿 …女帝涼宮ハルヒを祀る大神殿。神官戦士団駐屯所の他、学校や施療院、錬金術師協会の支部などが付属している。 九頭竜アマネ…敬虔な司祭。温和で頼りになる。 西條拓巳…不良神官で、高級住宅街に住むお坊ちゃん。いつもサボってふらふらしてる。 羽入…"N"から天啓の加護を受けた巫女。 遺跡の住人 ヒュキオェラ王子…200年前の大魔術師、自己の存在を代償に魔力を得るという奥義を持つが、存在を減らしすぎて紙人形状態 不動遊星…遺跡の浅い階層で闇市を開く不良少年たちのリーダー スグリ…遊星のグループに所属する幹部の少女 ブルック…遺跡に棲むスケルトン、こう見えて剣の達人 ファリエル…遺跡に棲むゴースト、意外に体育会系 好感度 ニャル子(100)…もうあなたしかいらない ベネット(100)…旦那様でやんす! 美国織莉子(83)…大好きな婚約者です ロザリンド(72)…愛しき夫じゃ シャーロット(65)…永久に冒険の旅に出よう! 食蜂操祈(60)…王子様…… やる夫(60)…マブダチだお、大好きだお! 九頭竜天音(59)…好いております 羽入(55)…眷属様は素敵なのです 薔薇水晶(53)…親友です、大好きですよ! スグリ(53)…オニーサンのお嫁さん……/// メカ沢新一(50)…さぁ子供を作って世話させろ、ハリーハリー 衛宮士郎(49)…心の親友(とも)さ 不動遊星(48)…親友さ サンレッド(47)…マブダチかな ファリエル(34)…さよなら、また会う日まで ※上昇しません 武蔵(37)…マイマスター ウォルター(36)…優秀な方だ ジュライ(33)…ライバル! ドギー(33)…一皮むけたな 蒼星石(32)…理想の素材が! 紙人形(32)…我が弟子見つけた! 西條拓巳(32)…その目誰の目? 森近霖之助(31)…有能な冒険者 森正一(31)…高名な市民 領主様(30)…お気に入り 高町ヴィヴィオ(30)…町の人 デミトリ(29)…話のわかる男 ブルック(24)…さよなら、また会う日まで ※上昇しません 高町なのは(27)…優しい人 アザトース(27)…??? 三船敬三(27)…同志 綾崎ハヤテ(26)…有名な人 桜井小蒔(24)…知り合い にゃん太班長(23)…知り合い 弱音ハク(21)…お客さん ヴァンプ将軍(15)…後援者 恋愛度 弱音ハク(08)…可愛い子 ベネット(07)…旦那様でやんす! ニャル子(05)…もうあなたしかいらない ロザリンド(01)…愛しき夫じゃ MAP ◇アインクラッド概念図◇┌─────┬─────┬─────┐│A .. │B .│C .││北詰所 . .│.領主館 ..│.政庁 ..││ .│ .│ .││ .│ .│ .│├─────┼─────┼─────┤│D .. │E ..│F .││住宅街1 ..│.大広場 ..│.大神殿 ..││ .│ .│ .││ .│ .│ .│├─────┼─────┼─────┤│G . │H │I ││住宅街2 ..│.市場 ..│.繁華街1 ..││ .│ .│銀狼の剣亭││ .│ .│ .│├─────┼─────┼─────┤│J .. │K .│L ││転送門 ..│繁華街2 .│遺跡入口 . .││ .│.南詰所 .│ .││ .│ .│ .│└─────┴─────┴─────┘A 戦士団詰所1 ・領主がよく散歩に来る ・よく当たる占い師がいる ・森近が趣味で行うアイテム鑑定が人気 ←サンレッド:アインクラッド戦士団副団長、子供のために頑張る不良騎士 ←オデュッセウス・ウ・ブリタニア:散歩好きで温和な領主B 領主館 ・兵士たちや使用人は気さくで好かれている ・聖帝十字陵という古墳があるらしい ←綾崎ハヤテ:親の借金に苦しむ使用人兼冒険者C 政庁庁舎 ・冒険者ギルドの主な顧客 ・魔法装置の調整技師を探している ←森近霖之助:アインクラッドの屋台骨D 高級住宅街 ・誰も知らない遺跡の入口があり、サッキュバスやテロリストが潜むと言われている ・温泉スパがあるのできれいな女性がたくさん通っている ←ヒュキオェラ王子:存在紙人形の大魔導師E 大広場 ・人気のある湧水ポイントでゴーレム隊により治安が守られている ・ラーメンやおでんの屋台があり、大道芸人も多く集まる ←森正一:警備ゴーレム隊の隊長F 大神殿 ・ハルヒ神殿のほか教育施設や神官戦士団屯所、錬金術師協会などがある ・司祭のアマネは優しく頼りになるが、他の神官たちは頑迷な様子 ←九頭竜アマネ:ハルヒ大神殿の敬虔な司祭G 住宅街 ・一般市民の住む地区、裏通りには長屋もある ・一端の冒険者として認められると、独立する ←衛宮士郎:正義の味方を目指す冒険者H 市場 ・お金があれば何でも取引されるといえるほどの大規模な市 ・テロリストや古の神の教団、人買い集団に変態までいるらしい ←変態仮面:自警団らしいI 歓楽街 ・芸人などよそ者の出入りが多く治安が悪い ・ストリートキッズが多く、集団化して自衛している ・銀狼の剣亭はここにある ←シャーロット・E・イェーガー:銀狼の剣亭のエース冒険者J 転送門 ・街と外界を結ぶ唯一の門 ・役人や戦士団が出張っておりいつもたくさんの人がいる ←西條拓巳:高級住宅街に住むお坊ちゃんで、不良神官K 繁華街2(戦士団詰所2) ・名前と顔を失うという温泉や、一夜の夢を見せる美女といった噂がある ・GGGという自警団がいて人気を集めている ←美国織莉子:真なる魔術師で敬虔なハルヒ信徒、友だちが少ないL 遺跡入口 ・不良少年グループによる闇市があり、ライディングデュエルが盛ん ・踊る埴輪という意味不明なアイテムがよく採れる ←不動遊星:闇市を取り仕切る不良少年たちのリーダー 基本的な判定方法 1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(””内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。 2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 ターン進行(ダンジョン探索&シティアドベンチャーの場合) 1.プレイヤーランダム表を振る 2.プレイヤー行動を決め、処理を行う 3.貢献点を計算してターンリザルトを算出する。 4.リザルトに応じてシナリオが進行する。 5.シナリオ終了後にコミュフェイズをとる 以上を繰り返し、クライマックスフェイズに達すればOK ※ヒロイン接触フェイズは消しました プレイヤーランダム表 0.不幸発生! 1.ターン行動前に敵と接触! 2.トラブル発生! (PT探索値-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 3.探索結果表の出目が-1される。 4~5。特になし 6.味方ユニークNPCと友好的な接触。 7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。 既に味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。 8.今ターンに限り、探索判定か探索結果表を1度だけ振り直せる! 9.幸運発生! プレイヤー行動 基本的に探索を行い、貢献ポイントの獲得を目指す。 探索 聴きこみなどで情報を収集したり、ダンジョンを捜索したりして事件を解決する。 探索はリスク・リターンに合わせて2種類の効果がある。 ハイリスクは (『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』 -4) ×10% ローリスクは (『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』) ×10% つまり、探索7と探索5がチームを組んでいた場合、 (7+5/2)×10% で、ローリスク探索の成功率は95%である。 なお『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』をPTの探索値と呼ぶ 成功時は成功表を、失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。 失敗しても貢献点を獲る可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。 なお出目100は常にファンブルである。 ※難易度は調整はいるかもしれません ハイリスク ハイリスク成功 0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値-6)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d8点を得る。 2.(PT探索値-4)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d8点を入手。 3.貢献ポイント2d8点を入手! ただしトラブルにより、次のターン終了まで全ての判定に-10%のペナルティを受ける。 4.貢献ポイント2d6点を入手 5.トラブルだ! (PT探索値-4)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d8点を振る。 6.貢献ポイント2d8点入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー1体と遭遇。 7.貢献ポイント2d8点を入手。 8.貢献ポイント3d8点を入手! 9.貢献ポイント3d8点を入手! 更に望むならば、高レベルエネミー2体を撃破に成功すれば更に2d8点を入手。 ハイリスク失敗 0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値-8)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d6点を得る。 2.(PT探索値-6)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d6点を入手。 3.貢献ポイント2d6点 ただし、高レベルエネミー2体と遭遇! 4.貢献ポイント2d6点を入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇! 5.トラブルだ! (PT探索値-6)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d6点を振る。 6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 7.貢献ポイント2d6点を入手。 8.貢献ポイント3d6点を入手! 高レベルエネミー2体に見つかってしまった。 9.貢献ポイント3d6点を入手! ローリスク ローリスク成功 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d4点を得る。 2.(PT探索値-2)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント1d6点を入手 4.貢献ポイント2d4点を入手 5.トラブルだ! (PT探索値-2)×10%の判定を行い、失敗したら低レベルエネミー3体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を得る。 6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! 9.貢献ポイント3d4点を入手! 更に望むならば、中レベルエネミー3体を撃破すれば2d6の追加ポイントを得る。 ローリスク失敗 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント1d6点を得る。 2.(PT探索値)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント2d3点 ただし、低レベルエネミー3体と遭遇! 4.貢献ポイント2d3点を入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇! 5.トラブルだ! (PT探索値)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を振る。 6.貢献ポイント2d4点入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! 中レベルエネミー2体に見つかってしまった。 9.貢献ポイント3d4点を入手! 寿命 プレイヤーが持ってる特殊なポイント。 一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば敗北しても拠点へ逃走できる。 使用する事で戦闘勝率に+10%。 ランダムステータスの除外振り直しを行う。 戦闘敗北時、1人あたり10年の寿命を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。 道具 プレイヤーもNPCも皆が持ってる特殊なポイント。 一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば敗北しても拠点へ逃走できる。 使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。 戦闘敗北時、2点の道具を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。 戦闘ルール 戦闘に使用するデータ 戦闘は、基本的に最大3名のキャラクターが参戦できます。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 参戦しないキャラクターは、特別な例を除き戦闘に影響を及ぼすことができません。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【ATK】【DEF】【SPD】【HIT】【LUC】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 戦闘の手順 <1.セットアッププロセス> 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.暗殺の判定処理 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 3.各スキル(固定値)の判定処理 4.各スキル(割合補正)の判定処理 <2.メインプロセス> 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各スキルの効果、命運の使用を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) <3.クリンナッププロセス> 1.命運によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <4.戦闘結果表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 通常成長ルール シナリオが一定段階進行すると、レベルアップ処理として次のいずれかの処理を行う ・戦闘が1(武勇が5)上昇する(各詳細ステータスはランダムで上昇する) ・スキルを改良する コミュ成長ルール 龍の精に満たされた主人公とヒロインは、精気の交換により成長することができる ただし、龍の精が活性化することで主人公もヒロインも一定の正気度を失う 友好度が50以上となったヒロインと、特別なコミュ(=H)をとることで成長することができる 1回行うことで次の効果を得る 統率 武勇 政治 情報 が(100-現在値)%の確率で1D10上昇 各詳細ステータスは武勇の1/5だけ上昇する 該当ヒロインとの友好度が恋愛度に変更され、+1D10 実際に交わった回数をnとしたとき、主人公は正気度をn失う ヒロインは正気度をnD6失う 龍の精の効果で、主人公が自発的に交わりをやめるまでには、 1D10回の交わりが必要である 名誉点 累積名誉点433/高名な冒険者 現在名誉点330 【住宅】 集合住宅の賃貸・・・累積名誉点150以上、消費名誉点不要 住宅の購入/集合住宅の一部屋 ・・・累積名誉点150以上、消費名誉点50 住宅の購入/小さな戸建て ・・・累積名誉点300以上、消費名誉点100 住宅の購入/庭・離れ付きの中規模邸宅 ・・・累積名誉点500以上、消費名誉点200 ※やらない夫の住宅(大根屋敷)は「庭・離れ付きの中規模邸宅」。 政庁への貢献が評価されているため、水準以上に良い物件。 【紹介】 有名人(一般市民)の紹介 ・・・累積名誉点100以上、消費名誉点なし 有名人(上流階級)の紹介 ・・・累積名誉点200以上、消費名誉点50 有名人(爵位持ち)の紹介 ・・・累積名誉点400以上、消費名誉点100 【娼婦】 娼館の利用. ・・・累積名誉点00以上、消費名誉点01 娼婦の身請け・・・累積名誉点50以上、消費名誉点50(最低限) ※すでに年季を終えた娼婦の身請けは50点で良いが、好感度が50以上必要 【爵位】 騎士爵…累積名誉点200以上、消費名誉点100 男爵 …累積名誉点400以上、消費名誉点200 子爵 …累積名誉点600以上、消費名誉点400 【アイテム】 名誉アイテム…累積名誉点100以上、消費名誉点100 各ステータス 登場人物 【御筆やらない夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 善良なる我(60)…現代日本の倫理を下敷きにした自意識の確立┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 95┃ 武勇 85┃ 政治 33┃ 情報 40 +10┃ 正気度 89┃┃■クラス■┃メイン: 魔術師 サブ: 魔術師/ 魔術師┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 17 【探索】 08+2┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 30 【DEF】 12 【SPD】 12 【HIT】 13 【LUC】 18┃┃■個人スキル■┃┃◎主人公補正…あらゆる判定に5%の有利な補正を得る┃┃◎不撓不屈の誓い…決して挫けぬと誓った執念。1シナリオ中に2回まで成功判定を振り直すことができる┃┃◎祈祷術…正気度を代価に様々な奇跡を起こす┃┃◎分析魔術LV2…XX結界のちょっとした応用。物質の組成、製造過程、使用履歴、由来来歴などを読み取る┃ 探索の数値が+LVされる┃┃■クラススキル■┃┃○三元嵐陣…炎、氷、雷の統合魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+75%。自陣のステータス1つの合計値+25┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+50%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃寿命:◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ベネット】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 忠実なる友(70)…くーんくーん┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 11┃ 武勇 55┃ 政治 50┃ 情報 40┃ 正気度 97 ← 変更箇所┃┃■クラス■┃メイン: 冒険者 サブ:冒険者/冒険者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 11 【探索】 08┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 08 【DEF】 05 【SPD】 17 【HIT】 07 【LUC】 18┃┃■個人スキル■┃┃◎┃┃◎┃┃■クラススキル■┃┃○練達の冒険者…戦闘勝率・探索判定の双方に+20%┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ニャル子】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ あなたの私(99)…もうあなたしかいらない┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 71┃ 武勇 45┃ 政治 61┃ 情報 45┃ 正気度 99┃┃■クラス■┃メイン: 落とし子 サブ:冒険者/冒険者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 09 【探索】 09┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 15 【DEF】 10 【SPD】 10 【HIT】 05 【LUC】 05┃┃■個人スキル■┃┃◎混沌の語り部…あらゆる判定の最終成功率に+10%(最低保証)をあたえ、01~10の出目をクリティカルとする┃ ただしあらゆる判定の最終成功率は95%止まりとなり96~100の出目がファンブルとなる┃┃◎伝承知識…自身の正気度を1D10消費し、任意の情報を前提条件を無視して入手する┃┃■クラススキル■┃┃○奇跡…自身の正気度を1D10消費し、任意のダイスを振り直す┃┃○腕利きの冒険者…戦闘勝率・探索判定の双方に+10%┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:なし┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ロザリンド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 【1D100 62】┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 39┃ 武勇 50┃ 政治 36┃ 情報 35┃ 正気度 79┃┃■クラス■┃メイン: 冒険者 サブ:魔術師/暗殺者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 10 【探索】 07┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 14 【DEF】 08 【SPD】 13 【HIT】 06 【LUC】 09┃┃■個人スキル■┃┃◎(未習得)┃┃◎(未習得)┃┃■クラススキル■┃┃○器用万能…戦闘勝率・探索判定の双方に+10%┃┃○魔導姫…暗黒魔法、敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+05%。┃┃○闇闘術…戦闘時勝率+15%。【ATK】【SPD】を常時+3。複数時使用不可。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【シャーロット・E・イェーガー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 野生の誇り(54)…おおらかだが勇猛な獣人┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 35┃ 武勇 85┃ 政治 14┃ 情報 45┃┃■クラス■┃メイン: 狩人 サブ:狩人/魔術師┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 17 【探索】 09┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 20 【DEF】 12 【SPD】 22 【HIT】 18 【LUC】 13┃┃■個人スキル■┃┃◎超加速…自陣の【SPD】を+10し、勝率を+20%とする┃┃◎縦横無尽…戦争判定時に戦力値を2倍換算(=+18)する┃┃■クラススキル■┃┃○狩猟者の誇り…戦闘勝率+15%、【ATK】または【SPD】を+4┃┃○ソニックブーム…超音速移動による衝撃をぶつける魔術、┃ 敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ジュライ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 【1D100 87】┃┃■クラス■┃メイン: 魔術師 サブ:魔術師/密偵┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 08 【探索】 05┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 15 【DEF】 14 【SPD】 04 【HIT】 04 【LUC】 03┃┃■個人スキル■┃┃◎(未習得)┃┃◎(未習得)┃┃■クラススキル■┃┃○亜竜使い…召喚魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+40%。自陣のステータス1つの合計値+12┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+20%。┃┃○密偵の心得…探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 享楽主義(21) …大変真面目┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 04┃ 武勇 30┃ 政治 61┃ 情報 45┃ 正気度 99┃┃■クラス■┃メイン: 密偵 サブ:密偵/密偵┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 06 【探索】 09┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 08 【DEF】 09 【SPD】 04 【HIT】 03 【LUC】 06┃┃■個人スキル■┃┃◎(未習得)┃┃◎(未習得)┃┃■クラススキル■┃┃○敏腕の密偵…探索判定に常時+40%。探索結果を4度まで振り直し可能。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【横島忠夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ 【1D100 45】┃┃■クラス■┃メイン: 冒険者 サブ:冒険者/魔術師┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 08 【探索】 07┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 14 【DEF】 08 【SPD】 08 【HIT】 08 【LUC】 02┃┃■個人スキル■┃┃◎(未習得)┃┃◎(未習得)┃┃■クラススキル■┃┃○バイトマスター…戦闘勝率・探索判定の双方に+15%┃┃○霊撃の心得…神霊魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【美国織莉子】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■属性■┃ ハルヒ絶対主義(90)…敬虔すぎるハルヒ信者┃┃■基礎ステータス■┃ 統率 83┃ 武勇 45┃ 政治 69┃ 情報 20 ┃ 正気度 99┃┃■クラス■┃メイン: 魔術師 サブ:魔術師/魔術師┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】 09 【探索】 04┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】 10 【DEF】 12 【SPD】 09 【HIT】 08 【LUC】 06┃┃■個人スキル■┃┃◎(未習得)┃┃◎(未習得)┃┃■クラススキル■┃┃○真なる魔術師…時空魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+40%。自陣のステータス1つの合計値+12┃ 敵が2名の場合、戦闘時勝率+20%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃道具:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 拠点 ■ステータス■ LV1 開拓村 (各ステータス最大値10) 00~10 辺境の集落 LV2 村 (各ステータス最大値20) 11~20 辺境の村 LV3 街 (各ステータス最大値40) ※男爵以上の爵位が必要 21~30 地方の村 31~40 地方の市町 LV4 都市 (各ステータス最大値60) ※伯爵以上の爵位が必要 41~50 地方の有力都市 51~60 平均的な有力都市 LV5 大都市 (各ステータス最大値80) 61~70 国でも注目すべき有力都市 71~80 国でも数本の指に入る有力都市 LVEX 巨大都市 (各ステータス最大値100) ※国家として独立出来る程度の実力 81~90 国家に比する実力都市 91~99 大陸でも指折りの実力者【アインクラッド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃┃■拠点規模■┃ LVEX 巨大都市 (各ステータス最大値100)┃┃■ステータス■┃┃農林水産 100/100 ※継戦能力に影響、今は7ターン外征できる。┃商工業 100/100 ※部隊維持能力に影響、今は10部隊を維持できる┃文化 100/100 ※拠点ステータス上昇値補正×10┃軍事 41/100 ※防衛軍の強さに影響┃ └アインクラッド戦士団. 41(←街の軍事に連動)┃┃■著名な人物■┃┃■重要施設■┃領主の家┃┃■常設軍■┃アインクラッド騎士団.┃…領主の常設軍で都市防衛を担当する。軍事は街ステータスに準拠。┃┃■特徴■┃◎高山の中空に浮かぶ古代の要塞を利用して建設した都市、防衛戦に+20%の補正┃×異端の信徒が秘密結社を作っており、信教の自由を求めてテロを起こしている┃×秘密結社は遺跡の深奥部に拠点を築き、討伐は極めて困難である┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[部分編集] 東方中国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1622314 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオ設定 - 登録武将 東方Project ほか多数(下記参照) 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年11月26日~ 投稿者名 けまだ 関連タグ 東方中国志 ニコニコ大百科 - マイリスト 【三国志Ⅸ】東方中国志【その18からh.264】 【三国志Ⅸ】東方中国志 その18~【VP6】 関連サイト うp主ブログ ニコ証 266 備考 最近のmp4化の流れに沿い、18話からmp4に移行したが、低画質なflv版も同時進行で投稿している※現在はflv版の制作は停止しています [部分編集] 登録武将 東方Project 福本伸行作品 Fate/stay night(タイガー道場) ニコニコキャラ(β前後) 涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒちゃんの憂鬱、にょろーんちゅるやさん) スーパーマリオブラザーズ 地球防衛軍 その他 [部分編集] 解説 中国こと紅美鈴が皆に名前で呼んでもらうために、三国時代の中国で願いを叶える7つのアイテムを集める物語(マイリストより) 本来紅魔館の門番を務めているはずの中国が紅魔館から独立して君主になっているという珍しいパターン。 しかし本編で一番目立っているのは毛玉というシュールな動画。 チルノ補正はこの動画でも抜擢育成で発揮されているらしい。 この動画の特徴として字幕の多用が挙げられる。これはうp主自身も認めていることで戦闘中にも一切自重しない。 また、位置調整を施したコメントによる 字幕 をうp主自身が編集によって付けていることもあった。いわゆるセルフ字幕である。 コメント字幕により兵士や武将の叫びがついた動画はチルノ放浪記、霊夢の旅日記などがあるが、 セルフ字幕を付けている動画は少ない。うp主曰く、フカヒレ三国志を参考にしたとのこと。 最近はプレイ動画をバックにキャラの顔グラフィックとメッセージを表示させる、中華武将祭式の演出を行っている。 ストーリーは完全にギャグ路線で進めている。君主であるはずの中国がいじられることも多いが、 それ以上に チルノ補正 や 毛玉 の事をネタにすることが多い。中華武将がいじられることもある。 それにともない、紙芝居も多めになっており、インターミッションと銘打った紙芝居のみの回も挿入される。 最近はプレイ部分でも紙芝居でも抜擢が目立つことが多い。 また、珍しくレミリアがカリスマ全開の作品でもある。 史実武将の扱いは、基本的に戦闘に出さないようにしているがその時の気分やキャラの立った史実武将などは許すなど、よくも悪くも適当。 主役である中国軍で特にキャラ立ちした史実武将は、在野で放浪しているところを捕まえた袁術が紙芝居で良く用いられる程にキャラ立ちしている。 また、ストーリーに組み込まれ、顔グラフィックを差し替えられて登場した史実武将も居る。 レミリア軍に吸収された張角、南蛮の地を中国軍と取り合うことになる劉備軍の劉備などが顔グラフィックを差し替えられている。 [部分編集] 主要人物紹介 +中国軍初期メンバー 中国 本名「紅美鈴」。しかし登録名も読み仮名も「中国」。ゆえに彼女の勢力は「中国軍」。 君主なのだが「紅美鈴」と呼ばれることは極稀、おまけにたまに呼ばれても大抵の場合 方針決定や君主をこき使うための誘導という扱われぶり。戦闘では頼りになる君主なのに・・・がんばれ中g・・・紅美鈴!! こーりん 本名森近霖之助。中国軍軍師。今回の騒動の発端となった魔導具が持ち込まれた香霖堂の店主。 優秀な文官だが割と助言を外している。戦闘モードになると褌一丁になる。 一時期小悪魔から「フラグの立て方」を教わり、文とのフラグを立てたことも。 小悪魔 彼女も(名前が無いキャラのためか)紅魔館から離れて中国軍に所属。こーりんほどではないが内政要員として使える文官。 書物から得た(腐女子的な)知識がそこそこあるらしく、こーりんに「フラグの立て方」を指導していた。 伊吹萃香 中国軍所属。武力96で間違いなく武官の筆頭・・・なのだがあまり出てこないような。 どうやら人間やその夢を叶えるための戦いに興味が薄いため(?)らしい。 因みに知力と政治は某氷精と同じ⑨レベルだったりする。 射命丸文 取材のため中国軍に同行するパパラッチ。能力が低めなのはあくまで取材が主な仕事だからだと思われる。 基本的にネタになりそうなことを他人に吹っ掛けるが、一時期こーりんとのフラグが立ったことで褌がトラウマに。 因みにこのフラグが立ったときのあややの可愛さは異常、普段お目にかけない初心なあややが拝めます。 朱鷺子 中国軍所属の本読み妖怪。「朱鷺子」は通称で本名は無い。小悪魔よりも出番が少なく、下戸。 毛玉 まさかの武将化。個体ではなく群体で、多数の毛玉による統率力で戦うらしい。 ゆえに統率はまあまあだが他の能力は1という極端ぶり。中国軍の一般兵も毛玉で構成されているらしい。 グラのせいかやたらと目立つ上に言動はかなりフリーダムだが、意外と熱い心の持ち主達で中国を激励することも。 しかし彼らにとっては「リリー>>>越えられない壁>>>中国」であった・・・。 +チルノ軍 中国軍によって最初に滅ぼされた。 チルノ 三国志Ⅸでは「チルノ補正」でおなじみの⑨。振り仮名まで⑨。 レティや他の妖精と江陵に陣取っていたが、ハイエナに来た中国軍によってあっさり滅亡、他のメンバーと共に中国軍入り。 あっさり滅亡したので補正は無いと思いきや、最初の抜擢武将でいきなり統率⑨5、武力⑨⑨、所有兵法数10のチートを生み出す。 二人目の抜擢には逃げられたものの「教唆」を自身が習得、 三人目の抜擢は統率85、武力⑨2に上級兵法として「奮迅」、「突撃」、「教唆」を習得というまたしてもチートを生み出した。 四人目はいまいちだったがチルノと彼らは「チルノゼミナール一門」としてこの動画の準主役級。 紙芝居でもチルノにおいしい役が回ってくるため「チルノが主人公だっけ?」とコメされる有様、主役は中g・・・紅美鈴です! レティ 元チルノ軍所属、滅亡後は中国軍入り。チルノの誘導に定評がある保護者ポジション。 ストーリーが進むごとにチルノ以外の人物達の誘導も難なくこなしていく。なんというカリスマ、なんという黒幕。 戦闘では中国との奮闘連鎖が光る。 大妖精 元チルノ軍軍師、滅亡後は中国軍入り。輸送隊の鼓舞に定評がある。 レティと並んでチルノをサポートする頑張り屋さん。 てか名前の無い大ちゃんに名前の話を振る中国は本当にデリカシーが足りない。 リリーホワイト 元チルノ軍所属、滅亡後は中国軍入り。能天気で春が告げられればそれで良いお気楽妖精。 しかしそんな所が毛玉達一般兵の心を捉えたため大規模なファンクラブが存在、統率が高め。 因みに毛玉達にとって「リリー>>>越えられない壁>>>中国」・・・である。 リリーブラック 元チルノ軍所属、滅亡後は中国軍入り。ホワイトよりもややきつめの性格という設定。 しかしこちらも毛玉達一般兵の心を捉えたためファンクラブが存在、ホワイトほどではないが統率がそこそこある。 +劉表軍 「⑨によって中国大陸が蹂躙される夢」を見た劉表が恐れをなしたため、真っ先にチルノ軍を攻撃していた。 後に中国軍によって滅亡。 劉表 襄陽に割拠する群雄。ある日、江陵の⑨=チルノ軍が中国大陸を制覇していく夢を見る。 これを「悪夢」と捉えた劉表はチルノ軍征伐を敢行するも中国軍の横槍で失敗した。 その後も中国軍=⑨軍という認識で中国軍を恐れ、中国軍によって滅亡した際は⑨に下るのを潔しとしなかった。 しかしレティの機転によって納得し(お前は何処の陳Qだ)、中国の許可無く投降、貴重な内政要員として軍をサポートする。 投降後の一幕を見ると意外とノリはいいようだ。 劉琦 劉表の長男。劉表の命によりチルノ軍征伐に同行するが毛玉だらけの中国軍の兵士達に恐怖する。 以降彼にとって⑨=毛玉という認識となり、劉表と⑨に対するイメージのずれが発生することになる。 勢力滅亡後は父と共に中国軍入り。 楊儀 劉表軍所属の文官。劉琦と共にチルノ軍征伐に同行するが毛玉の軍勢に襲われる。 蔡瑁 字幕で帽子(兜)について散々いじられた。 2011/2/10に こちら で更新停止宣言 また、今後はエンディングまでのダイジェスト動画を予定している コメント欄 東方中国志解説へのコメント 東方系では珍しく紫の仕業じゃない -- 名無しさん (2008-02-17 14 07 53) 頑張ってるのにお飾り君主。戦略は香霖、政略はレティ、育成はチルノがメイン。 -- 名無しさん (2008-04-13 12 30 01) 個人的にはもっと評価されていい動画だと思うな。紙芝居やネタも面白い -- 名無しさん (2008-04-19 23 30 14) そういや文×霖のフラグは死亡フラグもろとも折れたってことでいいんだろうか -- 名無しさん (2008-10-06 04 05 57) 個人的に変態記のナンバリングを入れ替えるぐらいだと思うんだが・・・あ、今週中に解説ページ色々書かせてもらいますー -- 名無しさん (2009-08-31 22 54 45) 名前 コメント
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《本居 小鈴》 No.1247 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの手札にある必要ノードが1~4の「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「火事騒ぎはなかったけど…もしかしたらアレかな?」 (PR.145:「煙々羅がこんなに危険な妖怪だとは思わなかったわ」) Illustration:リム(PR.145:鳥居すみ) テキスト修正@2013/08/16 コメント 人里の貸本屋、「鈴奈庵」に住む少女。 VISIONは初収録である。 手札の種族:妖怪のキャラクターをノーコストで場に出す能力をもつ。 ノード2の段階で最大ノード4のキャラクターが出るので、強力な効果である。 第十六弾現在、この効果で出せるキャラクターの攻撃力の最大値は5で森近 霖之助/1弾である。 他にも、隠密をもつ古明地 こいし/16弾や、アクティブ状態で場に出すことで次のターンからすぐに効果を使えるメディスン・メランコリー/1弾はこの効果で出すにはもってこいと言えるだろう。 一方で、プレイした時に効果を発揮する(自動β)をもつキャラクターとの相性は悪いため、玉兎/5弾はバニラの雑魚と化し、多々良 小傘/12弾や寅丸 星/16弾など、コストを踏み倒してもキャラクターの真価を発揮できない組み合せには注意する必要がある。 ちなみに、このカードで出せる、最もコストが重いキャラクターの朱鷺色の妖怪/9弾もプレイ時に発動する(自動β)を持っている。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「本居 小鈴」 本居 小鈴/14弾 本居 小鈴/18弾 本居 小鈴/19弾
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このWikiの閲覧者なら知らぬ者はいないであろう、2ちゃんねるTCG板内のプレシャスメモリーズスレッドの通称である。 スレッドのタイトルは「【PM】プレシャスメモリーズ XX」という形式になる。 現行スレッド 【PM】プレシャスメモリーズ56 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1351402542/
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輝いたレス 長田逆毛ログ 梱包材 レザーマン なおこ ハチクロ逆毛 腐女子フラグ宇宙人逆毛 生尻 PSU逆毛 ゆとり教育 オロチ丸 帰ってきたオロチ丸 彷徨う逆毛 バス痴漢逆毛 クマ フルリレロ シスコン逆毛 しそ:ええ 模造刀 昼飯 本ヌレ廃人 クロケキシ おくむら カンの虫 1000の10割 ペプシマン わっち いいID アカンがな、兄さん 迷子逆毛 新生ppsmn サバイバル逆毛 パンツ逆毛 鬼悪魔逆毛→殺人鬼逆毛 落ち着きすぎた逆毛 SV召還 よっぱらい オナラ 霊媒師逆毛 スルホライザー 頭痛 電車の中から ppsss 逆毛学園校歌 tnks ゲイおん! チンコパワーホラホラ チヒヒム語辞典 unkmrt電車店開店 便器 ガチホモの唄 すね毛 グランドオープン ←( )ゞ 英語で喋ってはいけない本ヌレ 姫子 許さない 梅田skg うぃ 米屋系恋愛シミュレーション 自転車2000kmの旅逆毛 顔膨張 ネオドラゴニクス 巨玉 西園寺威麿様のお戯れ ←おじゃる! 警官と チンポ/ステイナイト アンリミテッド・オチンチン・ワークス 外食 俺ルール 月宮羽リュック SEX ブババンバン!!
https://w.atwiki.jp/horonigai/pages/6.html
ここはネトゲ実況板機動戦士ガンダムオンラインpart○○の歴史を記していくところです。編集はPart○○~ ○○でお願いします。
https://w.atwiki.jp/bigjapanair/
旧西小倉航空隊のサイト。加盟する人は、指示 に従ってください。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1889.html
■やれやれ (て、 (て、 ,.-‐' ` ̄`゙ー-、 ,.-‐' ` ̄`゙ー-、 / ヽ、 / ヽ、 ,ノ \ \ ノ \ \ i / ハ ノ`| ハ 人_ ト | | / ハ ノ`| ハ 人_ ト | | レイ| レ'ー'iノ レ´`ーヽ| | | レイ| レ'ー'iノ レ´`ーヽ| | │ | |.|.lrr=-ト‐-lr=;ァ) | ,'),| |.|.lrr=-ト‐-lr=;ァ) | ,'),イ | i i ゙ー‐´ `ー‐´ | / | i i ゙ー‐´ `ー‐´ | / / 1iΛ ー=- | /ソ" .1iΛ ー=- | /ソ" レ少 、 イル1亅 レ少 、 , イル1亅 ゙ ー─ ( )丶 ´r" _巳__,.イ^ /く゚ト、 九 ,,.' ,彳 /く゚! __ _/。>/  ̄`フ八 __. ⊂´⌒-、 / 1! ;'゚>', / `⊃ ⊂´⌒-、 .' < ゚/ !.i ', / `⊃. /` ノハ / || |.>。'; /.ヽ、 ', /` ノハ ;'.゚<´/ |.| ヤ /.ヽ、 ', 〈__,.-' ∧〈 ;ヘ; ! ゚>゙y ヽ, .l〈__,.-' ∧' <。./ ノ′ 〉' ヽ, .l ∨ ∨= ;ソ '.,゙ー/ /  ̄ ∨ ,..-.'/ ト==イ /
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本スレwiki四天王 当wikiに出現したキチガイをまとめたカテゴリである。 現在、加入条件に明確な規定は無いが、現状では当wikiで暴れて不名誉な名をつけられたものである。 もし5人以上出現した場合、あぶれたメンバーは四天王以外のマジキチに分類されることになるのだろうか。 現在のメンバーはカブトムシただ一人だけである。 ここに分類されたいならば、当wikiでも特に荒れやすいページであるカーガンやガジャ関連の記事、せーぞんほーこくで暴れることをお勧めする。 もしも早期にこのカテゴリが存在していた場合、上記に挙げたようなページで暴れた輩はここに分類され、本スレwiki四天王は埋まっていたのかもしれない。
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月あかりがぼんやりと薄くなってきた闇の中を、小さな影が走っていた。 後先のことを全く考えていない全力疾走。 この場が殺し合いが行われている場である事を考えると、軽率な行動だと言わざるを得ないだろう。 だが、その小さな影――橙は酷く、酷く怯えていた。 彼女とて現状を把握していないわけではない。 いやむしろ把握しているからこそ、酷く怯えているのである。 秋穣子が、死んだ。 否、殺された。 膨らんだ風船を待ち針でつついたかのように、ぱあん、と赤いものを撒き散らして、呆気なく殺された。 幻想郷に置いて死と言うものはそれほど珍しいものではないのだが、このように『殺される』となると話は違う。 その一部始終を見ていた橙は、酷く怯えた。 吐き気にも似た嫌悪感が頭を揺さぶり、心臓は早鐘を打つ。 そうしてそこから何が何であるのかもわからないままに、月が良く見える平原に転送されてしまった。 怖かった。 ただ、ただ単純に怖かった。 幼い橙には、その怖さを表す事さえもできずにただただおびえ、震えることしかできないでいた。 涙があふれた。 拭えども拭えども止まらない涙を流しながらも、橙はただ歩いていた。 そうする以外に、何もできなかったから。 橙が歩く事が出来たのは、未だ彼女に支えとなる存在がいたから。 自らの主である、八雲藍。 橙はあの場に確かに彼女の姿を見ていた。 藍に、会いたい。 ただその想いだけを胸に抱きながら、橙は泣きながら平原を歩いていた。 そしてその想いが天に通じたのか、橙の目の前に、八雲藍の存在が見えて―――― 運命は残酷だった。 「……あっ!!」 疲労からか恐怖からか、脚が縺れて橙は盛大に転んでしまう。 転んだ膝小僧はすり向けて血がにじみ、ずきずきとした痛みが火のように走ってきた。 「うう……痛い、痛いよぉ……」 すぐに立ち上がりたいという気持ちとは裏腹に、さっきまで全力疾走していた疲労と、転んだ膝小僧の傷の痛み、 そして――――八雲藍に踏みつけられた背中の痛みが、橙の身体を拘束する。 「藍……様、なんで?」 思い出したくなくても、頭の中に焼き付いているのは八雲藍のあの表情――深い闇のように何もない、残酷な表情。 あの優しかった八雲藍は、もういないのだと一瞬思ってしまったが、橙にはどうしてもそれを理解できない部分もあった。 ――橙にとって、八雲藍は優しく守ってくれる母のような存在だったから。 優しかった藍の姿と、残酷な藍の表情が交互にフラッシュバックしていき、橙の目からまた大粒の涙があふれていく。 「ううっ……うえ……」 動けない身体で、橙は泣いた。 最大の心の支えに裏切られたショックが、傷ついた体中の痛みが、橙を蝕んでいた。 この場が殺し合いの場であると言う事も忘れてしまうぐらいに、橙はただただ、泣くしかできないでいた。 ――後ろからやってくる、足音にも気付かないぐらいに。 「や…やっつけた!ついにカーズを!やっつけたぞォォォォ!」 激しく、絶望的な戦いだった。 エイジャの赤石の力により究極生命体と化したカーズとの戦い。 ジョセフ・ジョースターはもてる知恵と機転の全てを尽くし、カーズを火山の火口、煮えたぎる溶岩へと叩き落した。 生命を誕生させてきた“地球”ならば、究極生命体と化したカーズを葬ってくれるかもしれない、 という一縷の望みに全てを託したジョセフとシュトロハイムの決死行により、ついにカーズは溶岩の中に消えた…… ――――その、はずだった。 「一体これは……どういうことだッ!?」 ジョセフ・ジョースターはただただ、混乱していた。 今いるこの場所は、イタリアのヴァルガノ島の火口付近ではない。 全く見た事のない場所だった。 それどころかワムウ、カーズとの連戦で負った多数の傷もそんなもの最初からなかったと言わんばかりに完治している。 空に昇っているのは燦々と輝く太陽ではなく、薄明るくぼんやりと光っている月。 夢でも見ているのかと思ってしまうほど奇妙なこの現象。 何が起こったのかを必死で思い出そうとするジョセフだったが、霧に覆われたかのように記憶があいまいだ。 ……いや、それでも一つの奇妙な記憶に辿り着いた。 ――――集めた理由はただ一つ。君たちにはこれから殺し合いを行ってもらいたい 「……胸糞悪いぜ。」 正直、あんな記憶なんか思い出したくもなかった。 しかし思い出そうが思い出すまいが現状が変わるわけでもない。 むしろ現状がどういう状況なのかというのを理解するためには、思い出さなくてはいけない記憶だったのだ。 「殺し合えなんて言われても……そんなのハナから願い下げだぜ。 やっとカーズの野郎をやっつけたってんのに何考えてやがんだあの荒木とか言うヤロー……」 グチグチと文句を言いながらも、ジョセフはいつの間にか手にしていた荷物を漁り始めた。 「地図にコンパスに鉛筆に……ご丁寧なこったね全く……ん?なんだこの紙?」 筆記用具の鉛筆と一緒についていた紙とは違う、やや大きめの畳まれた紙にジョセフは目をつけた。 特に変わった様子もないためジョセフはとりあえずその紙を広げてみたのだが…… 「う、うおおっ!?何なんだこりゃあーっ!?」 ジョセフが驚くのも無理はない。 紙を開いたその瞬間、その『中』から金属バットがゴロリと飛び出してきたのだ。 ジョセフは突然の事態に驚きながらも、出てきた金属バットと金属バットが飛び出した紙を交互にしげしげと眺めていた。 「……なるほどね、これは俺に支給された『武器』ってやつかい。」 確かにこのバットでブン殴れば、骨の一本や二本簡単にへし折れるだろうし、当たり所によっては十分相手を殺す事も出来るだろう。 更に、波紋戦士でもあるジョセフにかかればこのバットに波紋を通して攻撃すると言った芸当も朝飯前だ。 妙に手になじむグリップを握り、ブン、と軽く振ってみる。 荷物の中にはさっきの不思議な紙はもう入っていなかったようで、 どうやらこれが自分の当面の装備となるらしい、という事をジョセフは理解した。 と、その時ジョセフの耳に子供の泣いているような声が聞こえてきた。 「……オバケとかじゃねーよな?」 一瞬背筋に冷たいものが走ったが、行くあてもないジョセフは惹かれるかのようにその泣き声の方へと向かっていた。 すると目の前に、地面に倒れ伏し泣いている小さな女の子が、そこにはいた。 「……なあ、どうしたんだ?」 「ひっ!?」 泣き伏していた橙の耳に飛び込んできたのは、若い男の声。 恐る恐る振り返ると、身長195センチの巨躯の男が心配そうな表情で立っていた。 「泣いてる声がするから来てみたら……こんな子猫ちゃんがいるなんてな、だがもう大丈夫だぜ。」 「あ、あなた……誰?」 「俺かい?俺はジョセフ・ジョースター。通りすがりのナイスガイさ。」 ジョセフと名乗ったその大男は、ニカッと微笑むと橙に手を差し伸べた。 「こんな所でどうしたんだい子猫ちゃん?母ちゃんとはぐれたか?」 「え、えっと、その……」 「っておいおい怪我してんじゃねーか。ちょっと見してみ。」 「え?」 返事に詰まる橙を尻目に、ジョセフはすりむいた膝小僧にそっと触れた。 すると不思議な事に、ジンジンと痛んでいたはずの膝からは痛みが引いて行った。 血の流れていた傷口も、何事も無かったかのようにふさがっている。 「え、お兄さん、今の……何?」 「あー気にすんな、魔法みたいなもんだよ。」 「魔法……」 「それはそうと子猫ちゃん、一体何でこんな所で泣いてたんだ?ここは危ないぞ。」 「…………」 橙は何も言い返す事が出来ない。 先ほど八雲藍に言いつけられた事――参加者の首を持ってくる事をどうにかして遂行したいのだが、今の橙にはそれが出来ない。 目の前のジョセフ・ジョースターという男は、自分の知らない魔法や妖術の類を使うものだと橙は思っていた。 さらに、小柄な橙に対してジョセフの身体はあまりにも大きい。 殺しにかかったとして返り討ちにあうのが関の山だ。 ならば、どうすればいいのか……それすらも思い浮かばないでいた。 気まずい沈黙があたりをつつんでいったが、それを破ったのはジョセフだった。 「なあ、子猫ちゃん。ここは色んなおっかない奴がいて危ないんだ。とりあえず安全そうな場所まで避難しよう。」 「え、でも……」 「なーに大丈夫だって、君を守るぐらいどうってことねーよ。」 「う、うん……」 「よし、決まりだな。さてさてどこへと行きますか……」 そう言うとジョセフは、荷物から地図を取り出して鼻歌交じりに場所を確認し始めた。 その後ろ姿を見ながら橙は、ある事を考えていた。 ――――藍様は、首を持って来いと行った。 でも、今の自分にはそれが出来ないだろう。 ……ならば、どうすればいい? …………誰かに殺させて、持って行けばいいんじゃあないのか? 「あ、あの!!」 「ん?何だい、子猫ちゃん。」 「で、出来る限り……人のいそうな所に、行ってくれませんか……?あの、探してる、人がいて……」 「OK分かったぜ子猫ちゃん。そうと決まればここに近い所というと……うん、北の『人間の里』や『コロッセオ』があるE-4の地点に行こうぜ。」 「はい……」 「んじゃ、よろしくな子猫ちゃん……そう言えば君、名前なんてーの?」 「……橙、です。」 「OK、んじゃこれからよろしくな橙!!」 波紋戦士は黒猫を従え、歩きだした。 だが、彼はまだ知らない。 従えている黒猫は、強制されているとは言えこの殺し合いに乗っている事を。 そして今向かおうとしているその先には、数多くの魍魎達が牙を研いでいる事を。 ……そして、橙の二つ名は、『凶兆の黒猫』であると言う事を。 【E-5平原/黎明】 【橙@東方妖々夢】 [状態]:恐慌状態(少し持ち直した)、膝擦過傷(傷はふさがっています。)、背中に踏まれた跡(痛みは殆どないです。) [装備]:なし [道具]:ランダム支給品、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:紫様以外の皆を殺す?? 1:ジョセフを人が多く集まりそうな所に誘導する。 2:藍様の所に首を持っていきたい、だけど…… [備考] 参戦時期は後続の書き手の方に任せます。 八雲藍に絶対的な恐怖を覚えています。 第一回放送時に香霖堂で八雲藍と待ち合わせをしています。 ジョセフの波紋を魔法か妖術か何かと思っています。 【ジョセフ・ジョースター@第2部 戦闘潮流】 [状態]:健康 [装備]:金属バット@現実 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いには乗らない。 1:橙の探している人を探すためにE-4へ向かおう……あ、誰か聞いてねーや。 [備考] 参戦時期はカーズをヴェルガノ火山の火口にたたき落とした直後です。 名簿を確認していません。 <金属バット@現実> ジョセフ・ジョースターに支給。 太くて長くて堅い、高校球児御用達のアイテム。 丈夫な金属で出来ており、思いっきり殴りつければ骨の一本や二本は簡単にへし折れる。 グリップは妙に手になじむ。 040:Missing Powers 投下順 042:森近霖之助の憂鬱 038:途方も無い夜に集う 時系列順 045:Strong World 026:紫の式は妖しく輝く 橙 072:Trickster ーゲームの達人ー 遊戯開始 ジョセフ・ジョースター 072:Trickster ーゲームの達人ー